どこかで見たような話の展開、キャラの設定、演出のオンパレードで正しく最大公約数的なアニメだった 序盤はお約束をわかっている視聴者にかなり依存した急で歯抜けな展開だった 中盤からは説明が増えてわかりやすくなった印象 壮大な世界観のはずなのだが回想やセリフで説明するためハリボテ感があった 味方サイド一人ひとり当番のように回っていく伝説のカード回や覚醒回は他にやりようがなかったのだろうか バトル描写とゲームのルールのかみ合わせが悪かったように思う
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