挫折を乗り越えて人は成長していくんだなー
あおっちがんばれ!
なるほど。OPないのは挿入歌への伏線か。
出来レースは辛い。
ねねっちの作ったゲーム、初めてなのに2プレイヤーとかレベル高くないですか?(よくわからないけど)
キービジュ、コウのが勝ってるの何となくわかる。踏んだ現場数の差なのかなぁ。負けたと思った後もちゃんと描き上げた青葉よくやった。青葉のもいいから、どこかで使えるチャンスがあるといいな。
ねねっちいいなガキんちょっぽいけどしっかりしてるところある
あおっちそんな途中で見たら心折れちゃうじゃん…
ここから頑張ってほしい
泣けたなぁ。
成長に必要な良い話
当然ながら仕事、プロなんだなあ。
我々はビジネスをやっているのだ
ねねクエスト、途中で固まるんじゃないかとヒヤヒヤした。ゲームオーバー画面でキャラクターがピクピク震えてるのが面白かった。
お茶休憩で「お菓子…あるよ…」と、紅茶のお茶うけに煎餅を出すひふみんが可愛かった。
青葉が仕事を持ち帰って煮詰まって、ゲーム世界にトリップした時は「うわぁ…」と思った。これからまだずっと開発は続くのに、こんな張りつめた状態が続いてると、あおっちが精神の病気になりそう。
最終回みたいな話
萌えアニメにシリアスはいらないと言うが個人的にはあっても良い要素だと思う
ネネっちは、なあなあでやってもらうってのもあるだとうけど、しっかり線引きしたな…。
正しいと思う。報酬=金銭 とは限らないけど、やって貰った事への対価。
キービジュアル、コウに描かせると言うのは、スポンサーサイドからすれば当然の判断だろうけど(正しいかは別)。
コウと青葉のキービジュアルコンペは、宣言通り出来レースなんだけど。
青葉の描いたイラストも法人特典とかで使われたりしてお披露目されたりしないかな(そのまま没はもったいないと思う)。
※誤字修正 2017-08-23T21:00
「ねねクエ」は序盤が「セクロス」に近いような。
キービジュがPVになるのかと思いましたよ。没になった青葉の絵は、予約特典に使われると報われます。
コウの絵に、勝った説得力を持たせることができていました。躍動感と物語(世界観設定)が詰まっていました。
追記
原作がある以上1と思われますが、青葉がキーデザ資料に使っていた物の中にスプラトゥーンの存在を確認(リアルタイムでは2が発売したてなので不思議な気分)