かなりゲーム要素が強い本作だけど視聴者にも生と死の緊迫感を与える感じ、SAO的なのか。 本当にロクサーヌが手に入るのか不安になり、手に入れたときの喜び。結構主人公と一体感があった。 このあたりはゲームバランスの妙なのかな。主人公がチートスキルで無双しても感情移入は出来ない。 もしかしたら物語としてより、ゲームとして描いたほうが没入感が得られるのだろうか。
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