鎖が切れる可能性もあるんだから、慎重で用心深いという設定と矛盾しないか。鎖は切れないって世界だとしてもバグの調査しているんだから切れる可能性も全然あるでしょうに
ニコラは処理落ちと一緒に遅くなるんじゃないか?
まぁ反乱だよね
処理落ち中はNPCなニコラさんも処理落ちの影響モロに受けそうだがw
お約束な敵さん側の下剋上だが、このあとどうする?
ボスっぽい敵が鎖に繋がれてて制限あったり、そうではあっても何が起こるかわからん状態でそちらへ背を向けて作業はじめたり、ちょっと迂闊すぎる。
処理落ちねぇ。あの程度でするんかなw
それに処理落ちは反射で避けられないほどのスピードの時はいいけど、それ以外だと結局自分も遅くなるからあんまり…だけどなぁ。
なんかこういうちょいちょい気になる部分がある。
衛兵長を倒せで倒したのが拷問官。
バグなのか違う敵なのかはっきりしないまま進むなぁ。気になるやんw
黒い剣士は背中に手を回してたし、デバッガーかね?
まぁ前段階見てたら裏切りですよねぇ。
処理落ちって
バグもトラップもクソ面倒過ぎるし会社の方は謀反が起きるし、もう何がどうなるんやこの滅茶苦茶な状況は。
性描写やNGワードは、実際は海外のほうがチェックが厳しいと思う。
ほかのデバッガーが当該エリア(拷問部屋)に到達していなかったから
見過ごされていた、という設定なのでは。
拷問部屋で遭遇した敵、衛兵長という容姿ではないな。
衛兵長と拷問官が別個体という可能性もあると思う。
キングスシーカーオンラインって未来のいわゆる「フルダイブ」型ゲームらしいけど、それにしては新しいマップ(城)をいちいち読み込んだり、敵がいっぱい出てきて処理落ちしたりと前時代的だなあ。それと処理落ちしたら自キャラも遅くなって結局状況は変わらないと思うんですけど(凡推理)。
社長にも望郷の念があった。そりゃチートプレイなんて最初は楽しいだろうけどすぐ飽きそうだしそう思うのは仕方ない。
むしろ社長のいる部屋に行かなかったことでタイミングよく社長襲撃のタイミングを見られた展開と。