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端々と容赦ないので、つい録画貯めてしまう。



作画ちょっと不安定?
精神世界フルスロットルって感じで、展開ついていけないな…?
からの、「楽しい」を取り戻す描写、良かった。

アダムを救うメリットは感じられないけども…
(レキもランガも、わざわざビーフせずに普通にスケボーしてたら良くない…?)

個人的には消化不良(×_×)



まっすぐ、泥臭く、主人公らしい爽やかさ。



ぎょっとするリアリティと
コミカルさ。

マーチと鬼熊追加された!



再起動後のディーバがあまり好きではなくて、だから「ディーバとマツモト」で展開し、理解し合う数話はちょっと乗りきれず、
なんならここに来て、垣谷に感情移入してしまった。

戦闘シーンすご。



小山さんからの日高さん
日高さんからの小山さん



フリーズ。再起動。



そういう話だったのを思い出した。(=フシがメイン)
フシ以外の人物が描かれていくから、つい周囲への思い入れが強くなって、フシがトレースすることで我に返る感じ。
やっと腑におちた。

マーチの表情トレース、OP



「ゲームをクリア」「OK」という言い回し、やはり違和感。
文字、地図、食事作法 きっと考えられているだろうに、何故その単語?とは思う。

結構丁寧に描く作品かと思っていたのだけど、
時々雑に見えたりする。



ああ、つらい(;_;)
この畳み掛けてくる伏線。
以前、腕を取り替えて戦ったことがあったけれど、「データの差し替え」も機械ならではであり、同時に実際は、データの差し替えって難しいものだよなとも思う。

いや、なんかもう、あらゆる点で圧倒的すぎる。

ラストの冴木さん、そう来ると思ったよ!!つらい!

赤と青、ここで言及されていて気づいた…ありがとうございます…



ライブをオープニングにしてるの、すごい。
飛べないキューブはただの立方体。

AIロボットcv福山潤
AIロボットcv福島潤



お姉さんのタンクトップ、肩パット的な服装が世界観から浮いているような気がするのだけど
何か意味があるのか…?

狼でのアクション、好き。

不死身だと、主要キャラクターが退場しない点ではある意味安心。



可愛らしい動きから、絶望の表情へ、
綺麗な絵柄で、わりとグロテスクな描写
結構状況はしんどいのに、繰り返しのコミカルさ



絵が綺麗だ…
この少年と狼の物語、ではないのに、一話で完成されていて引き込まれる。

「写す」と言うからには、きっと中の人は同じだろうなと考えてしまって、
でも雰囲気からして、今後の cv川島さん(球が写し取ったほう)は、これほどまでに明るくしゃべらないのだろうなと思って、切ない。



腕を借りる(物理)のは機械ならでは。

武闘派(?)キャラcv.内山さん 好き。
日笠さん、内山さんのやりとりが温かくて、切なくて泣く。



例えばプロの仕事として取り組む人と、趣味で取り組む人がいるように、上を見るときりがなくて。
それを「才能の有無」で考えようとすると、どうしたって行き止まりになる。
それではどうするか、というと、結局「楽しいからやる」ことを自覚する他ないように思う。

ところでなぜラブホだったのか…?



時間経過、ちょっとびっくりした。
キャラクターが人間ではないからこそ、なのだけど、1,2話と続けて観たせいか戸惑ってしまった。

ヴィヴィが「信じたい」と思うほど、絶対にそうした展開にはならないのだろうなと感じて、ドキドキする。



容赦ないタイプの作品。
立て板に水 じゅんじゅんらしい喋り。

時折入るゴリゴリなメカニック描写 ヴィヴィ良き。



のじけんは分かるけど、浩Cは違うかな…(すみません)(浩Cがどうこうではなく、単に自身の印象)
音楽教師cvひでさん
原作の線画の印象が残っていて良かった(線画が気になる、めんどくさいヲタク)
BLかどうかは関係なく、先生はダメだよ
シリアスとコミカル(な動き)
さっきのあれ、言及しないの??いいの??!
手書き文字フォント(?)かわいい。

もともと このくらいのバランスなのかもしれないけど、このあたりのバランスで進めたのかぁと感心した。
ちょっとそういう場面もあるけれども、全体的に爽やかな路線で進む。



キャストも音も映像もいいのだけれど、
線が細い…!!!
そうじゃないっていう拒否感が先に出てしまった…
原作の強めな主線が予想以上に好きだったみたい…





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