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    俺だと言われて見たアニメ

    俺だなって思った

    そもそものバトルシーンもそうなんだけど俺がすごい好きなものがふんだんに散りばめられている

    というのも平井キャラデザで尚且つ戦闘をする理由だのがとにかく自分好みであったため…

    個人的に一瞬で引き込んだのが会話劇なので実は私脚本変更で良くなったとかはあまり感じてないです、それだけキャラの良さが目立つ

    翔子が散っていくシーンは間違いなく主観ではあるけど参考というか俺のハートが震えるシーンでもありました、ここから始まってるまである

    なぜかって?無駄な説明もなく本当に戦闘をしているからです、俺が好きなバトルはこれなんです

    その後の攻防戦もやはり説明がとにかく少ない、だがそれがいい俺が求めてるものがここにあった

    なんといいますか、お通夜と日常パートの使い分けがここまで上手いアニメは他にないと思います

    宝石の国でもそうでしたがフェスティムについても明らかな意図を感じられました、00劇場版のあやつらとも似ても似つかないなにかです

    存在ゆえの苦しみや居なくなることの恐怖、受け入れること。ここらへんは自分一人がわかってたらいいものだと思ってたので描かれてて良かった

    ここらへんについて描かずに正義を振りかざすものがあまりにも多い、思想が強くなってきたから省くけど絶対に信じて生きてるんすよね~

    個人的には失ったものについてもちゃんと数えることの肯定を感じられてとても嬉しかった

    先に進んでればそれでいいんだけどそこには先人の犠牲がいくつも折り重なって自分の発言行動になってるんだと

    個人主義で人に興味なぞほっとんどないけどこういったものにシビアなので全て収めてきたのは素晴らしいです

    最近もポツポツこういった作品は見られるので嬉しい限りだね

    結局、好きなのは「死ぬな、生きて帰る、救う」なんだよな

    俺の気持ち的に最後の終わり方はハピエンですこれは、何を言ってるかと一部に言われるかもしれないけど筋は通してるしやってることはやってる成し遂げてるので

    でも犠牲が、それを見続ければいいんだなぁ…

    恐怖、憎しみ、痛み、悲しみ、希望、絶望を描いてる傑作です

    5点中5点
    ★★★★★

    2025/11/24 16:10

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    この時点でだいぶ面白かったけどまだまだ加速する予感がする

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    前半終了
    最初、子供が命賭けてパイロットやって死んでいくというところからは「ぼくらの」を連想した。
    ストーリーの大きな流れはまだ掴めておらず、今のところ好きとも嫌いとも言えない。
    ヒーローヘルメットの少年の話、激アツだった。まさにこういうのが大好物です。

    完走!
    島民?らの温もりが根底に流れているところが独特に良かった。お辛いアニメの括りに入るのかもしれないけど、がむしゃらな復讐譚とも違う、地に足ついた心地よさがあった。
    音楽もいちいち良い!
    前半は全然ピンと来ず愛着も湧かなかったけど、後半グッと引き込まれて、好きな作品に数えられるくらいになった。
    続編もあるんだろうか。気になる。

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    2周目〜
    なぜかって?EXODUSの甘デジを知った上で打ちたいからだ!
    (あと、EXODUS1期で試聴中止してしまったので、そろそろ見終えたかった )

    やっぱこの作品説明する気全く無いよねぇ。
    ある程度知識は持ってたし、解説サイト(ってより感想サイト)を毎話確認してても、それでもよく分からない箇所多数。

    言葉が難しく、文字上でしか理解出来ず共感はあまり出来てないんだけれど、鳥肌立っちゃうのがこの作品。
    評価してる人も大抵こんな感じだと思う。

    それでもこの作品のテーマ性・設定量、質が作り込まれてて凄い。
    曲もOP、ED、戦闘曲全てがイイ。最高。

    蒼穹作戦とかいうカッコよすぎる名前最高だよね。つい声に出しちゃう日本語すぎる。

    ある程度理解はしたつもりなので、言語化してみるかぁ。

    フェストゥム:敵にしてるのは北極ミールから出た奴ら
    「あなたはそこにいますか?」
    はい:祝福(共に高次元へ→同化される ここに善意しかないのがミソ)
    いいえ:殲滅(目の前におるやんけ!)

    読心能力を持つ為、ファフナーというフェストゥムのコアを用いたロボに乗る必要性がある
    一体化してたり、クロッシングしてたりするのも対読心用だったりする

    フェストゥムはただのミールの手足であるため、個は存在せず無である
    (スレーブと言える)

    ミール:フェストゥムのサーバー兼生み出す存在。北極ミールと瀬戸内ミールが既出。

    フェストゥムから情報を受け取り、学んでいる(一方通行)
    生と死の循環を理解出来ず、「死ぬなら生まれなければいいじゃん」との事で受胎能力を無くした

    竜宮島のフェストゥムの形態が変わっていったのも、学んだせい
    犠牲を学んだから囮フェストゥムを向かわせたり、痛みを理解したから同化せずにカウンター型になったりした。

    竜宮島のミールは空気中に広がっており、これには皆城母が関わっているそう。(生命という概念を教えただったか。これが共存への第1歩)
    死を理解したが、生と死の循環までも理解出来なかったため、乙姫と共に死のうとした。
    ここで、乙姫はそれを教えるために岩戸へと戻った。

    乙姫:母親が同化された時に胎内にいたのでコア型フェストゥムに。
    ミールに語りかけることで、生と死の循環を学ばせ、共存を働きかけている。
    そのタイミングは攻めてくる瞬間しかないので、引き寄せていたとも言える。

    ミョルニア:紅音が同化されたが、フェストゥムを理解して受け入れた(祝福した)ため、長い年月をかけて北極ミール内で反響し、存在を確立した。(唯一レベル)

    基本アルベリヒドで人工的に作られているのが竜宮島の子供たち。
    ファフナーに乗るために、フェストゥム因子と操作方法等をぶち込まれている。

    存在の否定=どこにも自分がいない、いなくなりたい みたいな感じ
    存在の肯定=対話(2主人公)だったり、立ち位置の確保→帰る場所だったり、傷だったり(総士)

    自分はそれらを全て含められる「選択」がこの作品のテーマと考える。
    上記らは選択の手段や結果でしかない。

    総士を傷付けた自己否定で、今まで居なくなりたいと考えていた一輝が「総士と対話したい」という遠回りで「存在」の確立に至るという、解釈に困るやつ。
    マークザイン(存在)なんだけどねぇ。w

    戦うことしか自分の立ち位置を決めれなかったカノンが、竜宮島の人に触れることで守ることを選択し、結果帰る場所つまり「存在」を確立した方が、よほど分かりやすい。

    こんなもんかね?疲れた…w

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    シリーズ初見
    前半の言葉をただ投げつけるだけのドッジボールがだいぶキツかったけど、シリーズ構成・脚本交代した辺りから面白くなっていった印象
    続編があるからよかったけど、作品単体としてはどうなったか教えてほしすぎて消化不良になりそうになる

    全体
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    全体
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    長編タイトルの始まり。
    始まりであり、まだ全員が人間だった頃の物語。
    2期や劇場版・OVA・ドラマCDと段々深い沼に浸かっていけば浸かっていくほど最初の物語が面白くなっていくのだけど、じゃあ単体で面白いかと言われると若干首を捻らざるを得ない。面白いんだけど疲れるとか、面白くなっていくのは知っているけどうーんとなる。
    個人的には主人公たちの世代の次の世代が出てからが面白いイメージ(そのぶん登場キャラクターが増えるので、名前を覚えられない自体に陥る)
    またドラマCDなどで重要な説明をしていたり、アニメ単体で評価がしにくい。
    人は死ぬ。死ぬときにも理由がある。死なない人なんていない。
    最初の話やこの話だけではなく是非とも最新のBEYONDまで追いついてほしい。

    全体
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    今から気になって見る人は以下の点に注意⚠️

    ・とにかく説明が超不足で、カタカナの単語(北欧神話モチーフの)ばかり出てきて、ネットで調べないと本当に意味不明。シンフォギア1期を思い出したけど、それより圧倒的に置いてかれた。

    知恵袋やYouTubeで結構調べて、漸くこの作品が評価されてる理由を知ったかな。設定が本当によく練られている。ストーリー展開は設定等を理解してれば面白く映るはず。

    ただ、面白いよりも難しいの方が来るので、2週目以降が楽しめる作品かな。

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    なんかよくわからなかった

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    ☆☆☆

    『あなたは、そこにいますか?』

    最初は何のことを言っているのか/意味しているのか分からなかったけど、続編まで見続けるとなかなかに感慨深い言葉。

    『前はいたが、今はもういない』

    少年少女は何を見て、何を知り、何を願うのか。
    何のために戦い、何のために生きるのか。
    何のために、ここにいるのか——

    『俺は、ここにいる!』

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