システム都合だけどそれをメンテ中と言わずに演出として扉閉めておくの面白しろい。
あと流量が多い階層はブルーグリーンデプロイメント方式なのね!
ちょいちょいダンジョンの内容変わったほうが新鮮味はあるよね。
探索側としては大変そうだけどw
こういう石造りなダンジョンって直線、直角が多いよね。
今回みたいに真っ直ぐな通路でも妨害されて見通せないんだったらすこーしずつ曲げて方向感覚狂わせるとかできそう。
精霊の中のひとが豪華w
スライムの話がなんか物悲しく感じちゃった。
模様替えって1つの階層全部の間取りを替えるってことか。
モンスター配置がくじ引きw
まあ、くじ引きの方がランダム性が高まって良いという面もあるわけね。面倒くさくなっただけらしいけど。
階層ごとの特色が薄いダンジョンw
初期区域の未来文明感w
クレイ「〇〇なのか?」 「なるほど~」連発でワロス
次回メイド服なクレイ?
精霊に依頼して作るダンジョンクリエイト。実装お手軽だなぁ
魔法、精霊分野難しくなってきたぞー
くじ引きでモンスターの配置を決めるくらいゆるゆるなダンジョン、やはりモンスターも全ての罠を把握するのは難しいものなのか
大きいスライムを分離させて小さいスライムを配置するあたりがシュールで笑った、ドラクエでいうとキングスライムからスライムを生成する的な
くじ引きでローグライクなダンジョンになっているのか。
トルネコとかは確か敵も罠に引っかかるしな
マップクリエイトの部屋の前は近未来的な部屋だったな〜。
精霊と言っていたけど実態は電子の海みたいな感じなのかな。
更新作業がレイヤーの入れ替えのような操作感。
ファンタジーの中の生活を見ているが、本当は現実のゲームのような感覚になる。
うおおおクレイが水の精霊に身体に手を突っ込まれるのえっちすぎる…。ダンジョンの構成もスペシャリストの集まりによって成り立っているんだなぁ…。スライムの雑な増やし方のおかげで清掃も成り立ってるのは面白い。
くじ引きでダンジョンの配置決めるので盛り上がるの、席替えみたいだなw
まぁ下手に拘り過ぎるよりは楽っちゃそうなんだろけど、なかなかにむずいもんね理想と現実って。
この作品、雰囲気好き
ダンジョンメーカーだ
席替えだ
#08 24/08/31
金属のペン先があるなら、羽根はいらなくね?まあ、軸としてならいいけど
くじ引き=ランダム性と言ってくれ。地形からモンスターの種類を読まれたくないんだからさ
スライムの役目でしれっと死体を出すあたりは容赦ない
階層の生成がリアルと仮想の混合な感じでよかった。ランガドのこだわりだったダンジョンの「内装」
自分がクレイだったら、ダンジョンの暗部みたいなをいろいろ知ってしまったら、正常な自分を維持できているだろうかと思ったのだった
模様替えって自室をサクッとリフォームする感覚に大笑いしつつ、水の精霊は大原さんかぁ~尊い~♪
ぐにゃあ。いつより新規要素多くてパンクしそう。