知識は強さに直結するよね。
力押しもできるけど工夫でどうとでもなる場面も多いというか、パターンを知らないと倒せない敵もいるからなぁ。
ただ同じスキルのデバフが重複するのはちょっと強すぎる。低Lvのスキルで20%減もデカい。
都合の良すぎるスキルw
助けた剣士は良いやつそうではあるんだけどもう絡みないのかな?
レイドってことは臨時パーティ的な。
キリのいいとこでってことだと思うけど、前回までの…とかさっきまでの…とかフンス!とか多いな。
フンスは面白かったけどw
戦闘シーンはやっぱGoHandsと相性良さそう。
ディザームは重ね掛けできるのな。
バフとデバフで城壁返しの有効条件を成立させ、アランダエイプを撃破。
外れクラスと思われてるから、ギルドでもレイドクエストでも蔑まれるのな。
もっとソロでレベル上げ出来ないのかな。冒険者ランクを上げる方が今は優先なのかな。
背景3DCGの質感や情報量の多いビジュアル、結構好みだ。
作画労力の反動かな?回想の多さが気になる
同じシーンを2回使い回す意味がよく分からない。そんな尺があるなら話し進めたほうがいいような……
これ、ゲームやりこんでる知識ないと即ゲームオーバーだよね。
カメラワークはほんと上手いよなぁ。
内容より風景を楽しむアニメってのもありかも。
ED曲好き。
まだちょっと、この背景に慣れないなぁ…
今週話進んだ?
練り消しをうすーく引き伸ばし続けたみたいな展開の遅さ。
GoHandsパワーで誤魔化してるけどまぁまぁ酷い。
無敵の防御を誇っても毒耐性はない…
ディザーム5回当てれば無敵やん
予想通り、not for me。離脱…
同じシーンの繰り返しが気になるね
うーん冒頭前回の振り返りやCM明けの展開が同じ話をまんま繰り返してるだけだし、相当エルマに根深く刺さってそう故とは言えやたら回想を擦りまくるわで、なんか凄くテンポ感が悪かったな。まぁ如何にかキリの良いとこ迄話を進めて尺に収めようと制作側も苦慮してるのかもしれんが。
兎も角前世知識で如何にか格上も討伐出来たものの未だ未だ苦難は続きそうか。まぁ只でさえハズレもハズレな重騎士で扱いが悪いうえに攻略面子もなんか不安だしで、そんなんで大丈夫なんだろうかホントに。
にしても自分の中ではGoHandsって斯ういうタイプの作品を手掛ける印象が無かったんだが、そういう或る種のミスマッチってだけでも謎に色んな意味で面白そうに感じて仕舞うのは何なんだろ。てかアレスてGoHands作品に出てくるには余りに場違いな表情ばっかしてないか?自分にはそう思えて仕方ないのだが。
めっちゃ振り返るな
いいやつだけど・・・
その重ね掛けは強すぎる
蜘蛛モンスターより手強そうな今日感来たなー。そして認められて協力者ポジになりそうな予感…( ˘ω˘)
GoHands作画に関しては、やはり非日常な異世界を描くならこれくらいのハッタリは必要かもしれない。今期だと盗掘王とかも。
近年の異世界もののを多くはハーレムラブコメなどと同じような感じの絵面であることが多いような。
ラブコメみたいな絵柄で戦っても主人公のチートさが目立つ気もする。
でもまぁ、異世界にも現代日本の日常感を求める需要も感じるので。
ゲーム知識で勝つ感じはちょっとシャンフロっぽさもある。
あと、ここまでおっさんばかりで、おっぱいヒロイン助けて仲間になる的な展開がまだないのも良いか。