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最近よくある展開ではあるが、話はまぁまぁおもしろそう。
でも転生設定って必要?むしろ転生設定無いほうがキャラが立って面白いとおもうのだけれど。
主人公の特異なキャラを転生だからというで説明したいのだろうけど、無理に説明せずに理由なくそういうキャラだから主人公なのだ!ではダメなのだろうか。今はそういうあやふやなことが許されない時代なのだろうか。



やっぱりアンドロイドは衝撃で首が取れないとね!
全体的に色々設定盛り込んでいるけど、雰囲気的にはゆるいファミリーアニメっぽさもあり懐かしい感じ。
毎回、行動リクエストをうけて依頼解決する感じだけど、いきなり次回はサスペンスで鋼鉄都市?
今後もいろんなSFネタが出てきそう。



倍速視聴するならモーションコミックでも十分だなぁって思った。どうせ濡れ場はカットされるしね。



一番いいものを頼むみたいなOPが気になったが、話が進むと面白くなった。ジュセツかわいいし。



酔いつぶれた人をうつ伏せで寝かせるのは殺人行為かもしれない。
商業的にラブコメを続けるためには仕方ないにしても、ここまできても一歩下がるのはスッキリしないものよね



4人の絶妙な設定と、そこから毎回発生するトラブル、そしてきれいに伏線が回収されてウルトラCでオチに着地する今期トップクラスの作品。
ぶっちゃけどこぞのスパイ家族よりはるかに完成度が高い。
最後の最後に大きな伏線が回収され着地したのが見事。続きも見たいけど、それはのぞみ薄かな。声変わりもするだろうし。
あと関根みてるとどうしても秋月律子が頭に浮かんだ。セキネチャンハ、カワイイデスヨ



こういう狭い人間関係の中だけで完結するような作品は見せ方が難しいなぁって思った。
登場人物に没入できれば面白いのかもしれないけれど。



まぁ面白かったけど、勢いだけで乗り切った感ある。
予想の範囲内のオチだったけど、ちょっと作り込みに欠けたような。
実在のレジェンドメイドにはこんな過去があったのだな。



最初ゆるい学園忍者コメディかと思ったら、人死がでるハードでシリアスな物語であった。
ストーリーものでは今期トップクラスの出来だったと思うが、地味だし、記憶に長く残るものではなかったか。
でも1クールできっちり完結するようなストーリー作品がもっと増えると良いな。



今期トップクラスの作品であった。
工口と笑いが脚本できちんと連動していて、安易にブレないのが素晴らしい。
凡庸なご褒美ラッキースケベや一発ギャグの作品とは一線を画していた。
工口コメディのマスターピースになるであろう。



前作の並行世界かと思っていたが、やはり王道遊我が宇宙に行った2年間の話?でも次回タイトルで未来から来たってなってるので、時空を超えてる?未来のオーティスにつながる?



さほど面白くはなかったが主人公が魔王一筋だったことで物語として筋が通った感じ。リリアも敵役に徹して活躍できたのも良かった。
最終回が童話っぽくまとめられたのもちょっと良かった。



農民スキルと強さに設定的な関連性はあったけど、タイトルに使うくらいならもっと農民スキルを前面に出せば他の類似作品群と差別化できたかもしれないのに。



あぁ、コロナ以降に江の島行けてないなぁ、と。
階段が駄目なら背後に映った赤い橋がある方の近道で登っていけば中村屋のところに行けるのにって思った。
エスカーだけなら360円なのに灯台まで登ったら700円だけど、そこまで金払っといて景色チラ見してすぐに降りちゃうってそれでいいのか?ベース売ろうとまでしたのに。
あ、サミュエルコッキング苑は今は日中無料になったのだな。その勢いでシーキャンドル登っちゃったのか。



じゃんけんカード、カイジだけど頭に浮かんだのは帰宅部活動記録のしりとりだった。
でもいろんなゲーム対決があるけど、帰宅部活動記録のタブーカードしりとりに勝るものはまだないな。
とはいえ関根の話は面白さといい話さで良い回でした。



水着回、次回も水着回。ツバサ先輩流石っす。
ホビーアニメはキッズ枠に入るのだろうけど、いつもいい仕事する。



巨乳爆乳が揃った中でトキシッコが正ヒロインみたいな感じになってるの感慨深い。まぁ、問題はあるにしてもメンバーの中で一番会話が成立する感あるしなぁ。



頭のネジが外れたキャラって少年漫画主人公の基本みたいなものだからなぁ。
むしろデンジがゲロに拒否反応示したのが意外だった。デンジってマトモなのだよなぁ。



なるほどこれは日曜劇場枠なのかな。下町ロケットとかアトムの童とか。
まぁ、1話から毎回表面的に視聴者がイメージするものが変わっているので、この先学園ラブコメになったり政治劇になったり戦記物になったりホラーになったりする可能性も。
全体的には高圧で横暴な大人たちに対する若者の抵抗ってのがベースだと思うけど。



勇者がまだ物語に絡めるようでなにより。
「勇者が逆恨みして主人公と対立しつつも魔王という共通の敵を前にして勇者と主人公が一時休戦で手を組み、主人公が最強勇者と契約することで超最強勇者になった主人公が魔王を倒す」ってオチもあるか。
もし勇者をクソミソにして鬱憤晴らしたいのなら、逆に魔王と主人公が契約して勇者をボコボコにするというオチもある。
どちらにしても強大な敵に逆転勝利するカタルシスだけど、近年は主人公のワンサイドゲームでストレス発散する向きもあるのでなんとも。



ここまで見て、全体的にラムを「可愛い」方に描いている感じ。なんとなくもっといろんな引き出しがあるキャラのように思っていたのだけど。
最初は等速で見ていたけど、1.5倍速にしたほうが漫画を読む体感速度に近くて馴染む気がする。



史実なら艦これでやる意味があるのかとおもったけど、あくまでもゲームの再現ってことなのか。
であるならば、それはそれでゲームやってない人は史実を知らない戦争映画の感覚で見ればいいのかな。



短編webアニメをまとめてTV放送してるのか。サクサク進むのでながら観にちょうどよいスナック感覚。
日本の現在の主流とは違うけど、わりと世界共通の笑い。地獄がオーストラリアというのは政治的パロディなのか。
中国アニメも作風は幅広くあるのだろうけど、近年日本に入ってきているのは制作が違ってもなんとなく同じような雰囲気に感じる。個人的には今の日本にはあまり無いスタイルで興味深い。今の日本アニメは7割くらいは同じような作品なので。



1話のとき、「ひとりぼっちの〇〇生活と違ってゲロ吐かないし、ハートフル展開もないかも」と思ったが、ゲロも吐くし、ハートフルとは違うけど成長物語もあった。両ぼっち作品は方向性は違うけど似ているかもしれない。
あとぼっちが結構工口方向で消費されているのが意外だった。承認欲求モンスターが効いているのかもしれない。あとジャージは工口小道具としてなにげに優秀。

なるほど、原作だと巨乳設定なのね。アニメだとそこまで強調されていないけど。主人公補正でハイスペックなのに「自覚なく自信もない私」みたいなのはちょっとうざい感じがするのでアニメの現状くらいでちょうどいいかなぁ。



劇場版はみていなかったが、なるほど細かい動きと少ないセリフでちゃんと状況がわかるようになっている演出は素晴らしいな。というか、近年のラノベ原作がセリフ主体なので際立つだけかもしれないが。
物語自体は映画でよくある内容だったけど、これって製作中の本編の前日譚ってことらしいのでこんなものなのかもしれない。
というか前日譚でこれなら本編はより期待できるかもしれない。



ぶっちゃけ最後は爆発オチでも締められそうな作品なのに、ちゃんと起承転結あって伏線回収しているのすごいなぁ。



山岳部のインターハイ、ちょうどナニコレ珍百景であばれる君が紹介してた。サラダ無いと減点とか。
オール新作になってJSみたいだったのが年相応に近づいた感じで残念でもある。



史実に沿った結末がわかっている話なら個人的には滅びの美学みたいで大好きなのだが、最近はあまりこういうのは好まれない気がするので、なんだかんだとレイテ湾突入が成功し沖縄特攻も成功し、北海道がソヴィエトに占領されて、気がついたら原作が佐藤大輔に変わっている展開もありなのか。

艦これは最初の4年くらいで面倒くさくなって、入れ替わりに面倒が少ないミリシタを初めてそのまま艦これはフェードアウトした。そんななので、艦これの記憶は曖昧だわ。
でももともと沈んだら消えるサバイバルな内容だったので、これが本来の艦これって気がするわね。結局本当に欲しいものは同人で補給するものよ。



やっぱり勇者はこういう扱いにされるのか……テンプレとはいえ、わざわざタイトルに出しておいてこの扱いはひどいのではないだろうか。
いかにも劇中で下衆扱いされてる勇者が「勇者として竜族倒せるくらいの実力持ってるけど下衆」って方が個人的には望ましいのだけど、やはり主人公最強で敵はカスっていうのが流行りなのかな。



1999年の高額フィギュアというとGKの完成品かな。



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